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Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(1)

Maya4.0NURBS建模-编辑曲线还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。合并和断开曲线AttachCurves(合并曲线)选项需要选

Maya 4.0 多边形建模-多边形建模工具

Maya4.0多边形建模-多边形建模工具多边形通常是通过单击顶点生成边来创建的,就像创建曲线一样。两个或两个以上的边创建一个面,面包含面法线和顶点法线。也可以创建多边形基本物体,或把NURBS转换成多边形。1.多边形基本物体Maya为创建复

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(1)

Maya4.0多边形建模-编辑多边形54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。显示多边形Maya提供了很多方法来对多边形做不同的显示:●Display→P

Maya 4.0 表面材质-编辑材质(2)

Maya4.0表面材质-编辑材质阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。使用自发光材质的自发光效果有3种,可以通过Incandescence、GlowIntensity以及Amb

Maya 4.0 粒子系统-力场(1)

Maya4.0粒子系统-力场Maya中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。有8个力场是经常用到的。它们的形状不同,功能也各不相同。有些时候,需要共同运用多个力场才能完成复杂的力学效果。这8个力场分别

Maya 4.0 创建场景物体-使用摄像机(1)

Maya4.0创建场景物体-使用摄像机摄像机是动画的关键,是渲染过程中一个重要的环节。在场景中,如果没有摄像机,虽然对象仍然可以运动,但却不可以从前面、侧面和顶面等视图中渲染动画。在三维空间环境中工作时,摄像机允许选取和记录环境中的部分内容

Maya 4.0 变形-网格变形

Maya4.0变形-网格变形Maya提供了多种变形方法用于各种不同的场合。所有的变形方法都能用控制点对任何事物进行变形,这些控制点包括曲线和表面上的CV、多边形上的顶点、细分表面上的点以及网格点。许多变形方法还能对多表面进行变形,并且在变形

Maya 4.0 变形-雕刻变形

Maya4.0变形-雕刻变形雕刻变形是以一个球体作为雕刻工具做圆形或扁平环形变形。它能以3种方式对物体进行变形:Flip、Project和Stretch,如图14-10所示。MaxDisplacement和DropoffDistance设置

Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞(1)

Maya4.0粒子系统-粒子的碰撞利用Maya的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。由于碰撞,粒子可能会进行再分裂、产生新的粒子或者导致粒子的死亡,这些效果都可通过粒子系统来完成。创建粒子碰撞

Maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学(2)

Maya4.0刚体和柔体-柔体动力学在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体粒子有些不同。一方面,柔体粒子被联接起来有一形状,另一方面,它们以一固态形状而不是点的集合体出现在屏幕

Maya 4.0 常用功能-标记菜单

Maya4.0的常用功能介绍使用标记菜单通过前面的介绍,我们对热键箱已经有了一定的了解,下面将对标记菜单进行介绍。标记菜单是Maya中非常特别的菜单模式,它允许用户快速地访问各式各样的工具和命令。而且,用户也可以根据不同的需要自定义标记菜单

Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口(2)

Maya4.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口的菜单尽管Hypergraph窗口的默认视图非常有用,但它仅是在Hypergraph中观察场景的第一步。通过设置Hypergraph窗口的菜单命令(大多数常用的命令在工具架中也有相应的按
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